我刚刚在我的java代码中遇到了一些奇怪的事情:switch(result){case0:result_amount=500;case1:result_amount=600;case-1:result_amount=700;}result来自原始类型int。对于值1,执行case1和case-1。这是正常的switchcase行为吗?如果是:为什么? 最佳答案 您需要在caseblock之后使用break关键字:switch(result){case0:result_amount=all_amounts[i];break;case1
今天我用Java制作了一个俄罗斯方block克隆体,当需要实现block生成机制时,我编写了这个采用枚举的switch语句。我被告知要尽可能避免使用switch语句,但我不确定是否可以在这里避免使用switch语句,除非我彻底修改我最初的基于继承的设计选择。为了实现不同类型的block,我决定制作一个名为Block的抽象父类(superclass),并为每种特定类型制作一个子类。我还制作了一个标记block类型的枚举。例如,一个ZBlockextendsBlock对象会将Type.ZBlock枚举分配给它的Type字段变量。privatevoidspawnBlock(Typetype)
我有以下代码:publicvoidpost(Stringmessage){finalStringmess=message;(newThread(){publicvoidrun(){while(true){try{if(status.equals("serviceResolved")){output.println(mess);Game.log.fine("Thefollowingmessagewassuccessfullysent:"+mess);break;}else{try{Thread.sleep(1000);}catch(InterruptedExceptionie){}}}c
我的问题与以下代码有关:publicstaticvoidmain(String[]args){//FindPrimeNumbersfrom0to100inti;for(i=2;i现在,正如我在代码中评论的那样,我试图实现的是通过仅在iPrime=true时执行“while”循环来更快地执行我的程序。50%的数字可以被2整除,因此一旦确定,计算就可以停止。我正在做这个项目作为一本书中初学者“示例”的一部分,实际上我正在尝试尽快计算高达1000000只是为了我自己的“额外学分”......我读到“短路‘与’运算符”&&仅在前半部分为真时才评估语句的后半部分,如果为假,则两者不会相互评估(节
在JDBC中,Connection、Statement和ResultSet类型都有一个getWarnings()方法,即指定产生与该类型对象关联的第一个警告。第二个和后续警告(如果存在)将链接到第一个警告(如果它甚至存在,如果没有警告则生成null)。规范说,与这些类型的对象关联的警告在执行某些操作后会被清除。例如,当读取每个新行时,ResultSet上的警告将被清除。SQLWarning类型是SQLException的子类型。那么警告的存在是否会由异常指示?如果异常的运行时类型是SQLWarning,那么该异常将被链接到关联的对象?我想知道的是,它可能是特定于驱动程序的,我怎么知道什
我有两个Integer数据库中的列(derby和db2)。我需要在JPQL中将它们彼此分开.两列的类型都是Integer如果余数是十进制数,则返回零,例如0.25变成0等等,这是可以理解的,因为类型是int。在SQL例如我可以有这个selectCAST(column1asdecimal(6,2))/CAST(column2asdecimal(6,2))fromSometable;但是JPQL是什么?等价。一个选项可能是(我还没有尝试过)是有一个@Transient实体中的方法返回Decimal类型并在那里进行计算并将其传递给JPQL但我宁愿让SQL做这个工作。Mysql不需要在数据库级
出于各种商业原因,我想在我的一个类中保留一些静态ID。它们最初是int但我想将它们更改为Integer这样我就可以对它们进行equals(即MY_ID.equals(..)这避免了NPE)当我将它们更改为Integer时,我的switch语句中出现错误。docs说Integer在Switches中应该没问题。引用[Switch]alsoworkswithenumeratedtypes(discussedinEnumTypes),theStringclass,andafewspecialclassesthatwrapcertainprimitivetypes:Character,Byte
我正在开发一个简单的游戏,用户必须在其中猜测一个随机数。我已经设置了所有代码,但如果猜测太高或太低,我不知道如何让他们重新输入数字并继续玩直到他们猜到。它只是停止;这是代码:importjava.util.Scanner;importjava.util.Random;publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Scannerinput=newScanner(System.in);Randomrand=newRandom();intrandom=rand.nextInt(10)+1;System.out.print("Pickan
在Java字节码级别,简单的if语句(示例1)和普通的if语句(示例2)之间有什么区别吗:示例1:if(cond)statement;示例2:if(cond){statement;}这个问题的背景是,我在像java.awt.Rectangle和Point这样的“高性能”类中看到只有没有花括号的变体。是否有任何速度优势,或者仅仅是代码风格? 最佳答案 除了代码的可维护性外,在性能方面完全相同。删除{}不会加快速度,因为{}本身不是一条指令。我通常使用{},因为它使代码易于阅读(IMO)并且不易出错。这个例子:publicvoidA(i
示例语句:if(conditionA&&conditionB&&conditionC&&conditionD){returntrue;}我可以为所有2^4组合编写单元测试,但如果添加更多条件,这很容易失控。我的单元测试策略应该是什么来涵盖像这样的语句的所有条件?有没有其他方法可以使代码更健壮? 最佳答案 我对这种情况的看法是1条快乐的道路和4个潜在的失败点。如果每个条件对于允许返回true都是关键的,那么这样写是合理的:单个快乐路径单元测试,逻辑返回true的唯一情况。和对可能导致检查失败的每个变量进行单元测试,断言单个变量有能力阻